home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Inside Mac Games Volume 4 #9 / IMG 40 Sep 1996.iso / More Goodies / More for Your Game / Dark Forces / RBLHNGR.GOBƒ / RBLHNGR.GOB / SECBASE.O < prev    next >
Text File  |  1996-07-06  |  8KB  |  356 lines

  1. O 1.1
  2. /*
  3. # Created on the Macintosh by DFLE
  4. # (c) 1995-96 Brad Oliver
  5. #
  6. # Based on source by Yves Borckmans
  7. #
  8. # Author 
  9. # GENERAL OBJECT INFORMATION
  10. # ==========================
  11. */
  12. LEVELNAME SECBASE
  13.  
  14. /*
  15. # 3D OBJECTS
  16. # ==========
  17. */
  18. PODS  2
  19.  POD: XWING.3DO
  20.  POD: AWINGB.3DO
  21.  
  22. /*
  23. # SPRITES
  24. # =======
  25. */
  26. SPRS  8
  27.  SPR: IDPLANS.WAX
  28.  SPR: STORMFIN.WAX
  29.  SPR: SEWERBUG.WAX
  30.  SPR: BARREL.WAX
  31.  SPR: OFFCFIN.WAX
  32.  SPR: IARMOR.WAX
  33.  SPR: COMMANDO.WAX
  34.  SPR: INTDROID.WAX
  35.  
  36. /*
  37. # FRAMES
  38. # ======
  39. */
  40. FMES  3
  41.  FME: IMINES.FME
  42.  FME: DEDXPILT.FME
  43.  FME: IMEDKIT.FME
  44.  
  45. /*
  46. # SOUNDS
  47. # ======
  48. */
  49. SOUNDS  2
  50.  SOUND: KELL-2.VOC
  51.  SOUND: ALARM.VOC
  52.  
  53. /*
  54. # OBJECT DEFINITIONS
  55. # ==================
  56. */
  57. OBJECTS  53
  58.  
  59. /* #  0 */
  60. CLASS: SPIRIT  DATA:  0 X:  -108.75 Y:  0.00 Z:  -16.75 PCH:  0.00 YAW:  275.00 ROL:  0.00 DIFF:  0
  61.   SEQ 
  62. LOGIC: PLAYER 
  63. EYE: TRUE 
  64.   SEQEND
  65.  
  66. /* #  1 */
  67. CLASS: SPRITE  DATA:  1 X:  259.50 Y:  0.00 Z:  -5.50 PCH:  0.00 YAW:  0.00 ROL:  0.00 DIFF:  0
  68.   SEQ 
  69. TYPE: TROOP 
  70.   SEQEND
  71.  
  72. /* #  2 */
  73. CLASS: SPRITE  DATA:  3 X:  1430.50 Y:  21.50 Z:  -112.75 PCH:  0.00 YAW:  0.00 ROL:  0.00 DIFF:  0
  74.   SEQ 
  75. LOGIC: PLANS 
  76. LOGIC: ANIM 
  77.   SEQEND
  78.  
  79. /* #  3 */
  80. CLASS: FRAME  DATA:  0 X:  573.75 Y:  0.00 Z:  -132.50 PCH:  0.00 YAW:  0.00 ROL:  0.00 DIFF:  0
  81.   SEQ 
  82. LOGIC: MINES 
  83.   SEQEND
  84.  
  85. /* #  4 */
  86. CLASS: SPRITE  DATA:  2 X:  886.50 Y:  8.50 Z:  -180.50 PCH:  0.00 YAW:  0.00 ROL:  0.00 DIFF:  0
  87.   SEQ 
  88. LOGIC: G_GUARD 
  89.   SEQEND
  90.  
  91. /* #  5 */
  92. CLASS: SPRITE  DATA:  4 X:  1372.00 Y:  21.50 Z:  -57.50 PCH:  0.00 YAW:  0.00 ROL:  0.00 DIFF:  0
  93.   SEQ 
  94. TYPE: I_OFFICER 
  95.   SEQEND
  96.  
  97. /* #  6 */
  98. CLASS: SPRITE  DATA:  4 X:  1360.50 Y:  21.50 Z:  -57.50 PCH:  0.00 YAW:  0.00 ROL:  0.00 DIFF:  0
  99.   SEQ 
  100. TYPE: I_OFFICER 
  101.   SEQEND
  102.  
  103. /* #  7 */
  104. CLASS: SPRITE  DATA:  4 X:  1345.00 Y:  21.50 Z:  -57.00 PCH:  0.00 YAW:  0.00 ROL:  0.00 DIFF:  0
  105.   SEQ 
  106. TYPE: I_OFFICER 
  107.   SEQEND
  108.  
  109. /* #  8 */
  110. CLASS: SPRITE  DATA:  5 X:  1357.50 Y:  21.50 Z:  -30.50 PCH:  0.00 YAW:  0.00 ROL:  0.00 DIFF:  0
  111.   SEQ 
  112. LOGIC: ITEM SHIELD
  113. LOGIC: ANIM 
  114.   SEQEND
  115.  
  116. /* #  9 */
  117. CLASS: SPRITE  DATA:  6 X:  1331.00 Y:  21.50 Z:  -14.50 PCH:  0.00 YAW:  0.00 ROL:  0.00 DIFF:  0
  118.   SEQ 
  119. TYPE: COMMANDO 
  120.   SEQEND
  121.  
  122. /* #  10 */
  123. CLASS: SPRITE  DATA:  6 X:  1306.50 Y:  21.50 Z:  -13.50 PCH:  0.00 YAW:  0.00 ROL:  0.00 DIFF:  0
  124.   SEQ 
  125. TYPE: COMMANDO 
  126.   SEQEND
  127.  
  128. /* #  11 */
  129. CLASS: SPRITE  DATA:  6 X:  1273.00 Y:  21.50 Z:  11.00 PCH:  0.00 YAW:  0.00 ROL:  0.00 DIFF:  0
  130.   SEQ 
  131. TYPE: COMMANDO 
  132.   SEQEND
  133.  
  134. /* #  12 */
  135. CLASS: SPRITE  DATA:  6 X:  1189.50 Y:  21.50 Z:  66.50 PCH:  0.00 YAW:  0.00 ROL:  0.00 DIFF:  0
  136.   SEQ 
  137. TYPE: COMMANDO 
  138.   SEQEND
  139.  
  140. /* #  13 */
  141. CLASS: SPRITE  DATA:  1 X:  1190.00 Y:  21.50 Z:  17.00 PCH:  0.00 YAW:  0.00 ROL:  0.00 DIFF:  0
  142.   SEQ 
  143. TYPE: TROOP 
  144.   SEQEND
  145.  
  146. /* #  14 */
  147. CLASS: SPRITE  DATA:  1 X:  1068.00 Y:  21.50 Z:  -142.50 PCH:  0.00 YAW:  0.00 ROL:  0.00 DIFF:  0
  148.   SEQ 
  149. TYPE: TROOP 
  150.   SEQEND
  151.  
  152. /* #  15 */
  153. CLASS: SPRITE  DATA:  2 X:  936.50 Y:  8.50 Z:  -139.00 PCH:  0.00 YAW:  0.00 ROL:  0.00 DIFF:  0
  154.   SEQ 
  155. LOGIC: KELL 
  156. BOSS: TRUE 
  157.   SEQEND
  158.  
  159. /* #  16 */
  160. CLASS: SPRITE  DATA:  7 X:  661.50 Y:  0.00 Z:  -222.00 PCH:  0.00 YAW:  0.00 ROL:  0.00 DIFF:  0
  161.   SEQ 
  162. LOGIC: INT_DROID 
  163.   SEQEND
  164.  
  165. /* #  17 */
  166. CLASS: SPRITE  DATA:  4 X:  597.00 Y:  0.00 Z:  -223.00 PCH:  0.00 YAW:  0.00 ROL:  0.00 DIFF:  0
  167.   SEQ 
  168. TYPE: I_OFFICER 
  169.   SEQEND
  170.  
  171. /* #  18 */
  172. CLASS: SPRITE  DATA:  4 X:  631.50 Y:  0.00 Z:  -225.00 PCH:  0.00 YAW:  0.00 ROL:  0.00 DIFF:  0
  173.   SEQ 
  174. TYPE: I_OFFICER 
  175.   SEQEND
  176.  
  177. /* #  19 */
  178. CLASS: SPRITE  DATA:  4 X:  593.00 Y:  0.00 Z:  -181.00 PCH:  0.00 YAW:  0.00 ROL:  0.00 DIFF:  0
  179.   SEQ 
  180. TYPE: I_OFFICER 
  181.   SEQEND
  182.  
  183. /* #  20 */
  184. CLASS: SPRITE  DATA:  4 X:  602.50 Y:  0.00 Z:  -180.50 PCH:  0.00 YAW:  0.00 ROL:  0.00 DIFF:  0
  185.   SEQ 
  186. TYPE: I_OFFICER 
  187.   SEQEND
  188.  
  189. /* #  21 */
  190. CLASS: SPRITE  DATA:  7 X:  589.00 Y:  0.00 Z:  -132.00 PCH:  0.00 YAW:  0.00 ROL:  0.00 DIFF:  0
  191.   SEQ 
  192. LOGIC: INT_DROID 
  193.   SEQEND
  194.  
  195. /* #  22 */
  196. CLASS: SPRITE  DATA:  7 X:  608.50 Y:  0.00 Z:  -132.00 PCH:  0.00 YAW:  0.00 ROL:  0.00 DIFF:  0
  197.   SEQ 
  198. LOGIC: INT_DROID 
  199.   SEQEND
  200.  
  201. /* #  23 */
  202. CLASS: SPRITE  DATA:  6 X:  586.50 Y:  0.00 Z:  -79.50 PCH:  0.00 YAW:  0.00 ROL:  0.00 DIFF:  0
  203.   SEQ 
  204. TYPE: COMMANDO 
  205.   SEQEND
  206.  
  207. /* #  24 */
  208. CLASS: SPRITE  DATA:  6 X:  588.50 Y:  0.00 Z:  -51.50 PCH:  0.00 YAW:  0.00 ROL:  0.00 DIFF:  0
  209.   SEQ 
  210. TYPE: COMMANDO 
  211.   SEQEND
  212.  
  213. /* #  25 */
  214. CLASS: SPRITE  DATA:  6 X:  586.50 Y:  0.00 Z:  -23.00 PCH:  0.00 YAW:  0.00 ROL:  0.00 DIFF:  0
  215.   SEQ 
  216. TYPE: COMMANDO 
  217.   SEQEND
  218.  
  219. /* #  26 */
  220. CLASS: SPRITE  DATA:  6 X:  615.50 Y:  0.00 Z:  -23.50 PCH:  0.00 YAW:  0.00 ROL:  0.00 DIFF:  0
  221.   SEQ 
  222. TYPE: COMMANDO 
  223.   SEQEND
  224.  
  225. /* #  27 */
  226. CLASS: SPRITE  DATA:  6 X:  614.50 Y:  0.00 Z:  -50.50 PCH:  0.00 YAW:  0.00 ROL:  0.00 DIFF:  0
  227.   SEQ 
  228. TYPE: COMMANDO 
  229.   SEQEND
  230.  
  231. /* #  28 */
  232. CLASS: SPRITE  DATA:  6 X:  615.50 Y:  0.00 Z:  -81.00 PCH:  0.00 YAW:  0.00 ROL:  0.00 DIFF:  0
  233.   SEQ 
  234. TYPE: COMMANDO 
  235.   SEQEND
  236.  
  237. /* #  29 */
  238. CLASS: SPRITE  DATA:  1 X:  526.00 Y:  0.00 Z:  -58.00 PCH:  0.00 YAW:  0.00 ROL:  0.00 DIFF:  0
  239.   SEQ 
  240. TYPE: TROOP 
  241.   SEQEND
  242.  
  243. /* #  30 */
  244. CLASS: SPRITE  DATA:  1 X:  527.00 Y:  0.00 Z:  68.00 PCH:  0.00 YAW:  0.00 ROL:  0.00 DIFF:  0
  245.   SEQ 
  246. TYPE: TROOP 
  247.   SEQEND
  248.  
  249. /* #  31 */
  250. CLASS: SPRITE  DATA:  4 X:  481.00 Y:  0.00 Z:  7.50 PCH:  0.00 YAW:  0.00 ROL:  0.00 DIFF:  0
  251.   SEQ 
  252. TYPE: I_OFFICER 
  253.   SEQEND
  254.  
  255. /* #  32 */
  256. CLASS: SPRITE  DATA:  1 X:  462.00 Y:  0.00 Z:  -61.50 PCH:  0.00 YAW:  0.00 ROL:  0.00 DIFF:  0
  257.   SEQ 
  258. TYPE: TROOP 
  259.   SEQEND
  260.  
  261. /* #  33 */
  262. CLASS: SPRITE  DATA:  1 X:  462.50 Y:  0.00 Z:  65.50 PCH:  0.00 YAW:  0.00 ROL:  0.00 DIFF:  0
  263.   SEQ 
  264. TYPE: TROOP 
  265.   SEQEND
  266.  
  267. /* #  34 */
  268. CLASS: SPRITE  DATA:  6 X:  398.00 Y:  0.00 Z:  -53.50 PCH:  0.00 YAW:  0.00 ROL:  0.00 DIFF:  0
  269.   SEQ 
  270. TYPE: COMMANDO 
  271.   SEQEND
  272.  
  273. /* #  35 */
  274. CLASS: SPRITE  DATA:  6 X:  400.50 Y:  0.00 Z:  -4.50 PCH:  0.00 YAW:  0.00 ROL:  0.00 DIFF:  0
  275.   SEQ 
  276. TYPE: COMMANDO 
  277.   SEQEND
  278.  
  279. /* #  36 */
  280. CLASS: SPRITE  DATA:  6 X:  401.50 Y:  0.00 Z:  43.00 PCH:  0.00 YAW:  0.00 ROL:  0.00 DIFF:  0
  281.   SEQ 
  282. TYPE: COMMANDO 
  283.   SEQEND
  284.  
  285. /* #  37 */
  286. CLASS: SPRITE  DATA:  6 X:  349.00 Y:  0.00 Z:  50.00 PCH:  0.00 YAW:  0.00 ROL:  0.00 DIFF:  0
  287.   SEQ 
  288. TYPE: COMMANDO 
  289.   SEQEND
  290.  
  291. /* #  38 */
  292. CLASS: SPRITE  DATA:  6 X:  350.50 Y:  0.00 Z:  -58.00 PCH:  0.00 YAW:  0.00 ROL:  0.00 DIFF:  0
  293.   SEQ 
  294. TYPE: COMMANDO 
  295.   SEQEND
  296.  
  297. /* #  39 */
  298. CLASS: SPRITE  DATA:  1 X:  301.00 Y:  0.00 Z:  -15.00 PCH:  0.00 YAW:  0.00 ROL:  0.00 DIFF:  0
  299.   SEQ 
  300. TYPE: TROOP 
  301.   SEQEND
  302.  
  303. /* #  40 */
  304. CLASS: SPRITE  DATA:  1 X:  301.00 Y:  0.00 Z:  24.00 PCH:  0.00 YAW:  0.00 ROL:  0.00 DIFF:  0
  305.   SEQ 
  306. TYPE: TROOP 
  307.   SEQEND
  308.  
  309. /* #  41 */
  310. CLASS: SPRITE  DATA:  1 X:  301.50 Y:  0.00 Z:  6.00 PCH:  0.00 YAW:  0.00 ROL:  0.00 DIFF:  0
  311.   SEQ 
  312. TYPE: TROOP 
  313.   SEQEND
  314.  
  315. /* #  42 */
  316. CLASS: 3D  DATA:  0 X:  487.00 Y:  0.00 Z:  -33.00 PCH:  0.00 YAW:  0.00 ROL:  0.00 DIFF:  0
  317.  
  318. /* #  43 */
  319. CLASS: 3D  DATA:  1 X:  509.00 Y:  0.00 Z:  49.00 PCH:  0.00 YAW:  0.00 ROL:  0.00 DIFF:  0
  320.  
  321. /* #  44 */
  322. CLASS: FRAME  DATA:  1 X:  533.00 Y:  0.00 Z:  -4.00 PCH:  0.00 YAW:  0.00 ROL:  0.00 DIFF:  0
  323.  
  324. /* #  45 */
  325. CLASS: FRAME  DATA:  1 X:  539.00 Y:  0.00 Z:  32.00 PCH:  0.00 YAW:  0.00 ROL:  0.00 DIFF:  0
  326.  
  327. /* #  46 */
  328. CLASS: 3D  DATA:  0 X:  533.00 Y:  0.00 Z:  -36.00 PCH:  0.00 YAW:  0.00 ROL:  0.00 DIFF:  0
  329.  
  330. /* #  47 */
  331. CLASS: SOUND  DATA:  0 X:  808.00 Y:  8.50 Z:  -219.00 PCH:  0.00 YAW:  0.00 ROL:  0.00 DIFF:  0
  332.  
  333. /* #  48 */
  334. CLASS: SPRITE  DATA:  5 X:  788.50 Y:  8.50 Z:  -206.50 PCH:  0.00 YAW:  0.00 ROL:  0.00 DIFF:  0
  335.   SEQ 
  336. LOGIC: ITEM SHIELD
  337. LOGIC: ANIM 
  338.   SEQEND
  339.  
  340. /* #  49 */
  341. CLASS: FRAME  DATA:  2 X:  795.00 Y:  8.50 Z:  -206.00 PCH:  0.00 YAW:  0.00 ROL:  0.00 DIFF:  0
  342.   SEQ 
  343. LOGIC: MEDKIT 
  344.   SEQEND
  345.  
  346. /* #  50 */
  347. CLASS: FRAME  DATA:  1 X:  414.00 Y:  0.00 Z:  -28.00 PCH:  0.00 YAW:  0.00 ROL:  0.00 DIFF:  0
  348.  
  349. /* #  51 */
  350. CLASS: FRAME  DATA:  1 X:  248.50 Y:  0.00 Z:  6.00 PCH:  0.00 YAW:  0.00 ROL:  0.00 DIFF:  0
  351.  
  352. /* #  52 */
  353. CLASS: SOUND  DATA:  1 X:  -88.75 Y:  0.00 Z:  -8.25 PCH:  0.00 YAW:  0.00 ROL:  0.00 DIFF:  0
  354.  
  355.